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R et A

Voici un extrait des règles relatives à l’identification de la balle.

 

C’est le minimum à savoir mais cette rubrique, comme les autres seront complétées au fur et à mesure que des exemples se produiront sur le parcours. Je compte aussi sur vos propres cas vécus pour y ajouter les notions de règles adéquates.

 

Règle 6-5 :

 

La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.

Chaque joueur DEVRAIT faire une marque d’identification sur sa balle.

 

Remarque personnelle.

 

1) Une marque distinctive n’est pas la marque du fabriquant et/ou le numéro de la balle mais devrait être une marque qui permet au joueur d’affirmer que c’est sa balle.

C’est à la fois être honnête vis-à-vis de ses partenaires et de l’idée que l’on se fait du jeu de golf.


2) Dans une partie, deux joueurs ont joué une balle (même marque, même numéro). Elles se retrouvent toutes les deux à un même endroit sur le  terrain et les joueurs ne peuvent pas distinguer une balle de l’autre.

Cela sera balle perdue pour les deux joueurs et ils devront se soumettre à la règle 27 (Voir la définition -a- balle perdue).

 

3) Lorsque la balle d’un joueur vole en direction d’un palmier, par exemple le second coup sur le trou N° 5 de Bonalba et qu’elle y reste. Arrivé sur les lieux, le joueur ne peut se contenter de voir une balle blanche dans l’arbre depuis le sol et dire que c’est la sienne. Il doit pouvoir l’identifier grâce à sa marque.


En cas d’impossibilité, on a déjà vu un champion monter sur un arbre pour identifier sa balle et même parfois la jouer (Nick Faldo sur un arbre lors d’une compétition au San Roque Golf Club).


Sinon, ayant identifié sa balle mais ne pouvant la jouer, il pourra la déclarer injouable et appliquer la règle 28.

Dans le cas contraire, c’est la règle 27 qui lui sera applicable avec la pénalité du coup et de la distance.

 

Règle 12 -2 :

 

La responsabilité de jouer sa propre balle incombe au joueur.

Chaque joueur DEVRAIT faire une marque d’identification sur sa balle.

 

Si un joueur pense qu’il est en présence de sa balle mais qu’il est nécessaire de la relever pour l’identifier, il peut le faire sans pénalité.

Avant de relever sa balle, il doit annoncer son intention à ses partenaires, marqueur ou adversaire (match play), et marquer la position de sa balle. Il doit obligatoirement donner à ses partenaires, marqueur ou adversaire, l’occasion d’observer le relèvement de la balle et son replacement.


La balle ne doit pas être nettoyée plus que nécessaire pour pouvoir l’identifier.


Si le joueur ne procède pas comme il vient d’être précisé il doit encourir une pénalité pour infraction à cette règle et doit replacer sa balle.

 

Pénalité pour infraction à cette règle :

Match Play : Perte du trou

Stroke play : 2 coups de pénalité

 

Remarque personnelle :

 

Lorsque l’on veut se familiariser avec les règles, on découvre très vite qu’une balle ne peut pas être manipulée comme l’on veut et que ses partenaire, son marqueur et/ou adversaire ont un rôle à jouer. Bien sûr, il y a l’art et la manière de procéder mais un joueur ne peut pas DECIDER de relever sa balle sans en avoir au préalable informé son entourage.

Samedi 13 mars 2010 6 13 /03 /2010 10:39
- Par Stanislas F.J. Tarabula - Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
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